パーソルビジネスプロセスデザイン

最終面接

基本情報

場所web
時間1時間
社員数1人
学生数1人
結果通知時期
結果通知方法電話

質問内容・回答

①履歴書に書かれていたガクチカについて教えてください。

学生時代最も頑張ったのはボードゲームを制作し、販売する活動を行いました。ゲームを作り売るというのは初めての経験でしたが、「少なくてもいいから利益を出す」ことを目標に取り組みました。チームで話し合い、「初心者から誰でも手に取りやすい商品にすること」を目指し、私はデザインを主に担当したため、様々な商品やデザインを見ながら試行錯誤を繰り返し、実際に手に取ったらどう感じるか、初めてこれを触る人は本当に設計意図を理解できるかを意識しながら形にしていきました。即売会の当日は、想定通り初心者も巻き込んで遊びたい方やファミリー層に届き、またデザインを気に入って外国の方にも購入していただけたため、数時間で完売し二万円の利益を出すことに成功しました。次回はさらに利益を出せるようにしようと計画しております。

【深堀質問】

利益についてしっかり考えているようですが次回作はどのような計画で、どのくらいを損益の分岐点として進めていますか。

【深堀質問への回答】

前回が50部作って早い時間に完売したため、次回は新作で100部作ろうと考えています。損益の分岐については印刷費、参加費、その他必要物品を含めて12万円、商品はひとつ2000円での販売を考えていますので、60個売れるかどうかが損益の分岐点になると思います。

②社会人になったときに自分の強みになりそうな部分を教えてください。

制作活動に加えて、サークル活動、大学でのゼミ活動も精力的に行っていますので、行動力が強みになると考えています。また、アルバイトや販売の活動で自分の顧客と対話し、商品の魅力を伝える営業者としてのスキルも身に付き、どのような仕事をするにあたっても活かせる強みだと考えています。

③逆に社会人になったときに自分の弱みになりそうな部分を教えてください

リーダーシップが弱いことだと考えています。サークルである係のリーダーを任せてもらっているのですが、なかなか人に仕事を割り振るのが難しいし、人に厳しくものを言えない性格のため、最終的に自分で仕事を終わらせてしまうということが何度かありました。

【深堀質問】

その弱みに関してあなたの課題は、人に仕事を割り振るのが難しいことか人に厳しくものを言えない性格のどちらだと思いますか。

【深堀質問への回答】

人に強く出られないところのほうが課題だと感じています。将来的にはキャリアを積みマネジメントの業務も行いたいと思っていますので、将来的に壁になる部分だと感じます。コミュニケーションの経験値を積んで直していきたいところだと考えています。

面接詳細情報

面接官の社員の特徴部長 50代ほどの男性
面接官の印象
学生の服装特に指定なかったのでスーツ
面接の雰囲気一次面接と同様に面接官の方は和やかに話を聞いてくださった。深堀はかなり長かった。最終面接でもフィードバックをもらえる。
評価されたと感じたポイント一次と同様、ある程度用意してきた部分に触れてもらえたのが大きかったと思います。フィードバックではしっかり考えて話せている、大学三年生の時点でこれは珍しい、と好評をいただいたので、迷いなく話せていたのが評価のポイントだったと思う。
対策やアドバイス最終面接でも突拍子のない質問はなかったので緊張しすぎず用意していることを喋れれば問題ないと思われる。逆質問の時間が長いのは一次面接と同じだったので、対策として多めに10個ほど考えてたので特に困らなかった。

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